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休闲游戏/游戏的影响力不断增强 游戏正在挑战影视业

休闲游戏相关知识 - 游戏的影响力不断增强 游戏正在挑战影视业


  最近的一份调查结果显示,去年美国大学在校生中有70%的人玩网络游戏。据保守估算,《劲爆美式足球2004》的普通玩家今年将花费100小时来掌握游戏的攻略。研究报告总结说:“电脑游戏、电视游戏和在线游戏已经完全融入了大学生的日常生活。游戏成了美国人成长历程中的一部分。”

  事实上,游戏的影响力不断增强。业内人士认为,游戏产业的崛起,其意义不仅仅是价值数十亿美元的营业额和利润率,还要看到,由于人们正把越来越多的时间和金钱从其他娱乐消费选择如电影、电视甚至杂志转移到游戏上,因此这种游戏已经开始在文化领域占据一席之地。据市场调查,今年每个美国人平均用80小时玩游戏,而在1997年人们玩游戏的时间还不足现在的一半,至于DVD和录像带租赁业务则更是相形见绌。现在,游戏生产商正准备把这一现实转化为自己的经营优势。

  长期以来,人们一直认为网络游戏只不过是娱乐业中的玩具部门而已,而如今网络游戏业已经崭露头角。在好莱坞,一股潮流正蔚然成风。电影制片厂和唱片公司在启动新项目之前都要确保自己已经得到游戏公司的鼎力相助。管理层人士纷纷参与到所谓的互动娱乐工作中。技术行业也开始关注网络游戏的发展。诸如索尼、微软和诺基亚这样的公司都对游戏寄予厚望,希望它能在全球范围内带来滚滚财源。这些公司承诺,要在未来几年中研制出新一代游戏主机,这种主机将彻底改变游戏给人们带来的视觉效果和切身感受,而届时电视和电影将黯然失色。

  统计资料显示,今年1-6月,雅虎游戏站点上总有3万人在玩桌球。另外,还有数以千计的人在美国在线、MSN或者是游戏基地游戏站点上玩扑克。今年6月,在互联网上访问游戏门户网站的人数超过了3500万。

  迹象表明,当高清晰宽银幕电视以及多声道音响系统得到普及后,把这种技术与游戏主机相结合,用户就能享受到具有电影效果的互动游戏。

  游戏市场的前景已成为商家追逐利润的动力。索尼和微软准备在2005年或2006年向市场推出功能超强的娱乐游戏主机。专家认为,如果能全面挖掘这种新型游戏机的潜力,并且在宽带普及后密切追随它的发展步伐,电子艺界的王朝将发展到一个全新的境界,这种新境界同样代表着整个电视游戏行业的发展前景。

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